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这游戏也太真实了 第340节

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卡卡罗特:“杀鸡老兄带带我!哈哈哈,我是力量系!”

精灵王富贵:“兄弟们走起!趁着狗策划还没发现这个bug,咱们赶紧把银币刷上天!”

刀下留人:“我特么肝爆!”

戒烟:“奥利给!”

一群玩家浩浩荡荡的杀向了榆木区。

LV3之后,单日的收益才会逐渐增加到15~20银。

之所以会这样,是游戏的机制决定了,前期贡献点的作用会比银币大。等达到了公民等级之后,金钱的收益才会跟着水涨船高。

用运营商的解释是,只有为避难所做出了足够贡献的人,才配享有前人努力的成果,占有更多的“社会资源”。

寻常的日活任务,砍一棵树的奖励不过5铜币,小一点的可能就两铜币。

而现在,足足翻了4倍!

尤其是力量系玩家,一个个兴奋的就像200斤的孩子,仓库的伐木斧都给卖断货了,誓要砍出一片天来。

和以往的伐木任务不同,这次规定了砍伐区域,并且有NPC在树上做记号,只有砍伐被标记的树才能获得奖励。

开发区域的总面积大约10亩,在地图上呈现一块矩形区域。直径超过30厘米,高度超过10米的松树、柏树全都在标记之列。

3名警卫和8名 NPC劳工在砍伐区域的旁边建立了临时营地,利用锯条等简单的切割设备对木材进行处理,并分段装上卡车,拖往长久农庄和临时安置流民的废弃百货大楼。

有孩子肯定会想问,那我要是自己做标记,砍个稍微细一点的树行不行呢?

并且不设收益上限!

不只是萌新玩家们,就连许多 LV6以上的老玩家们,看到如此膨胀的奖励都心动了。

峡谷在逃鼹鼠:“该不会是 AI发任务的时候搞错了吧?这收入也太不合理了,力量系不得刷上天?!强烈要求策划增加敏捷系也能快速打钱的任务!”

泉水指挥官:“+1,智力系要哭了。”

午夜杀鸡:“伐木车队发车,有没有跟车的,速度私。”

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