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自然也就不会吵着要加薪了。
……
修好的机床还在送来的路上,这快递送到估计还得要一段时间。
生怕玩家们把那东西给颠坏了,楚光特意安排了两辆轻卡负责运送。一辆保险杠上挂了雪铲的空车开在前面,驮着机床的那辆跟在后面。
如果碰到路障或者暗沟,前一辆卡车及时发现,后一辆卡车便可以避开。
为确保万无一失,楚光还让做事稳重的老卢卡跟着一起坐在车上。
废土上的路况实在太糟糕,往城外的那段还稍微好点儿,往城里面好多路连四条腿的牲口都走不过去,更别说轮式载具了。
楚光打算过段时间修条路,把前哨基地和行动营地之间连起来。
以后404避难所的玩家们把旗子插到哪里,就把路修到哪里。
那句话咋说的来着?
要想富先修路。
在废土上实施这项工程并不容易,但绝对值得。
等机床送来的这段时间,楚光也没闲着,而是坐在避难所的居民大厅,打开电脑瞄了两眼官网论坛。
经过一整晚上的发酵,无法上岗干活儿的小玩家们,总算是发泄完了幽怨的情绪,论坛里交流的氛围也总算是恢复了正常,话题也从“我们一起冲了阿光”变成了“Alpha0.8到底更新了些啥”。
一切仿佛无事发生。
总的来说,已经在线上体验到新版本变化的玩家们,对这个独特的据点玩法以及地区声望系统还是很感兴趣的。
尤其是当他们得知“捐献物资便可以获得地区声望”、“行动营地的繁荣度达到100便可以成长为幸存者据点”之后,他们干起活来明显更加的卖力了。
在别的MMORPG里,NPC城镇只是一堆不会动的贴图,然而在《废土OL》里,幸存者据点却是玩家们亲自上阵搬砖打灰盖起来的,而且还会随着玩家们的游戏行为,和玩家们一起成长。
这波简直是RPG和SLG的完美结合,一份游戏体验了两份游戏的快乐。
简直血赚了好吗!