第一千三百零六章:恶魔遗迹的价值,骸骨宝座【求订阅】
而且说到骷髅统御者,宗慎就想起了一个人,不,是一个骷髅。
军阵的出现,意味着抱团后的特定士兵也拥有了撼动高阶强者的能力。
其中的核心效果是共享生命值。
一个骷髅也许是微不足道的。
但数万骷髅,乃至十数万骷髅抱团后,所共享的生命值无疑是个庞大的数值。
最关键的是生命共享后,各种恢复效果也是共享叠加的。
军阵·骨戮战法(最少需要有15000个骸骨类亡灵才能组成该军阵,所有军阵类的亡灵共享生命值,同时获得10%的物理伤害加成和5%的魔法伤害加成,针对圣光目标可以造成额外1.3倍数伤害,同时阵内参与的骸骨类亡灵有0.1%触发畸变效果,化为更强大的畸变骨魔,军阵参与数量上线为200000,持续时间4小时,冷却时间8小时,更换组阵士兵后可重置军阵部署的冷却时间)
骨狂暴(最多可增益1000000个骸骨类亡灵,增加10%的全属性、100点基础物理攻击、30点基础魔法伤害和500点生命值上限,处于骨狂暴状态下的亡灵击杀目标后将根据目标等阶恢复100~3600点不等的生命值,技能持续时间4小时,冷却时间24小时)】
(骸骨宝座是专为骸骨统御者的准备的大范围增益类建筑
众所周知,骸骨类亡灵在不死族中占据了半壁江山,骸骨统御者的作用毋庸置疑,它还附带了攻防两种的军阵,以及一个大范围的骸骨类亡灵增益效果
处于骨狂暴状态下的亡灵战斗力能提升不少,还用击杀回血的效果,若是再叠加上两种军阵,足以使得那些骸骨类亡灵的战斗力提高50%都不止)
架设一个骷髅每秒恢复1点,那么十万骷髅每秒的总数恢复就是十万点!
至于攻防加成,反而是添头,不过军阵的加成同样可以和大范围增益效果再次叠加,如此一来的最终累积的增益就非常可观了。
看得出燃血恶魔的确很重视不死族兵种的发展。
它们作为恶魔的协同军,所能发挥的作用是毋庸置疑的。
现在,这份当年属于燃血恶魔的强势,宗慎也有机会享受到。
……
“这么强?”
附带军阵,能转化统御者的特殊建筑,宗慎倒是第一次见。
这就是一种专精类型的建筑,针对骸骨类亡灵。
具有明确的指向型。