第一千二百五十四章:穿刺者战弩,三个傀儡【求订阅】 (第5/5页)
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杀戮莲华(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的杀戮莲华伤害,该伤害最多可叠加至5000点,而后将计算进下一击的伤害判定当中)
双刃狂舞(以自身为圆心快速旋转,对周围的敌人造成每秒钟0.8倍数的劈砍伤害,持续15秒钟,冷却时间30秒钟)】
【被动技能:惩戒恢复(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的坚固值恢复效果)】
(专精于杀戮战斗的傀儡
把它放到敌群中进行绞杀,能发挥出极大的效果,通过杀戮,它不仅能持续恢复坚固值,而且主动技能的冷却时间也较短)
……
三种傀儡各有特点。
【自爆傀儡(金色)】不用多说,宗慎也不是第一次玩自爆了。
由于魔法傀儡可以重生。
相当于它还能够再自爆九次。
也不知道它损失的那一次重生次数被用在了哪里。
自爆的作用体现在对付集群敌人上。
高威力、大范围的无差别杀伤,能够很好的收割敌人生命。
而【治愈傀儡(金色)】的效果就没有那么极端了。
它的重点体现在治愈能力上。
通过消耗魔法值,来实现短时间内的爆发式治愈。
它拥有三万多点魔法值。
每秒能恢复15点。
同时周边若是有友军单位阵亡,它也将恢复一定的魔法值。
只要有魔法值,它就能维持强悍的治愈力。
让它完美发挥作用的重点也在于对其剩余魔法值的控制。
从而尽可能的提高它的治疗效率。
想要把【治愈傀儡(金色)】的作用发挥到最大化,还是很有些讲究的。
至于【惩戒傀儡(金色)】那就是妥妥的杀戮专精,适合把它丢在强度适中的集群敌人中持续厮杀。
它的特性注定了厮杀越久、杀戮越多,最终的收益就越大。
毕竟它除了同样具有较低冷却时间的主动技能之外,还可以通过杀戮来叠加伤害,以及恢复自身的坚固值。
这些效果都能让【惩戒傀儡(金色)】拥有持续作战能力。
最重要的是,作为魔法傀儡,它不吃不喝,也无视精力的消耗。
只要把它放置在合适战位当中。
这玩意就能维持长时间、高强度的战斗。
运用得当,它就是不折不扣的杀戮机器,足以给敌人带来很大的麻烦。
当然,它的强度有限。
无法招架六阶之上的对手!
(本章完)