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“请注意系统新规则-——进入系统空间,分为瞬时与非瞬时,瞬时进入按次计算,每次在系统停留的时间不占用现实时间,每次瞬时进入将扣取所有积分六成作为时间支付,多次进入,以此类推。非瞬时,即进入系统空间后,系统时间占用现实时间,但与现实时间成一定比例,比如按照现在的兑换比率,系统空间30天,将消耗现实中的1小时,即系统时间与现实时间为720:1,非瞬时进入无需为时间支付积分。”
“为本条规则再增加一条补充规则,任何消耗的现实时间将有助于身体修复,修复效果几倍优于同时间的良好睡眠。”
“新规则的目的是为了减少宿主对系统的依赖,防止宿主过度使用瞬时进入-——”
“面板将增加各类游戏,但是,所有游戏都是医学背景的游戏,目的是提高宿主的医学技能。”
这是什么意思,这意思是自己留在系统空间,如果不想消耗现实时间,就得支付六成的积分,这六成的积分还不算手术或者实验需要支付的积分。
而如果不愿意支付这份积分,就必须消耗一定的现实时间,比如现在在更衣室闭目眼神半个小时,可以换取停留系统空间15天。
这是明显的系统降级呀,以前只要安静环境随时可以进入,停留时间只受积分和心理耐受影响,现在如果不愿意支付高昂的积分,停留时间就还会受到现实时间影响。
系统是怕自己不好好学习,动不动就“临阵磨枪”?
或许是吧,不过自己已经很努力,除非紧急情况,也没有做过临阵磨枪的事情。
杨平计算了一下,要是还是瞬时进入,六成的积分没有了,这肯定不行,杨平尝试用非瞬时的方式进入。
系统空间跟以前不一样,以前是绝对安静,除了自己的声音,偶尔出现的机械女声,没有任何其它声音,现在系统会出现一些美妙的自然声音,比如流水、鸟叫、风吹树叶等等,而窗外的景色也变得非常赏心悦目,改变规则后,系统空间的体验明显获得提升。
在系统空间做了大约15天实验,出来后,杨平感激神清气爽,仿佛喝了某种精力药水一般。
看来有得必有失,其实以前即使不限时,停留在系统空间的时间也无法做到无限,因为在系统空间里,绝对封闭安静的空间有心理承受能极限。
其次,每次在系统空间出来后,非常疲惫,需要一定时间现实休息来缓解这种疲惫,然后才能再次进入,这也限制了反复密集进入。
现在新的模式,其实明降暗升。
首先空间是开放而贴近自然的空间,其次增加了系统面板的游戏,让空间内容变得丰富多样。
最重要的是以后在系统空间学习、手术和做实验,同时帮助现实身体恢复,也就是从系统空间出来,就相当于喝了精力药水,以后在现实中完全不用休息睡觉。
或者休息睡觉的时间完全可以用来进入系统空间学习、手术和做实验。