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另一人提醒,“这么一来,耗费的材料几乎加倍。”
如来观幽幽道,“多花材料总比没命强。要是走霉运,溪流对岸有骑弓,篱笆墙外有骑弓,两面夹击,那日子还过不过?”
想象了下队友描述的画面,弓箭手登时失语。
过了半晌,他们认命般说,“造吧造吧,保命要紧。”
商量妥当,如来观赶紧紧挨着溪流打造中级箭塔,深怕骑弓去而复返。
不久,四座箭塔巍然耸立。
过了会儿,新的民居出现。
一段时间后,基地新增两辆轻型弩车。
期间不时有低级兵种过来骚扰,骑马弓兵却迟迟不见踪影。
如来观坐进民居休息,同时在心里反复盘算,“没记错的话,溪流蜿蜒曲折,看不到尽头……”
那么问题来了,骑弓到底有没有无耻到纵身一跃,就跃过小溪,跑到对岸?
从目前来看,骑马弓兵没有无耻到那个份上,要不早就跑来攻打基地。
如果没办法跳跃,只能顺着溪流前行……
“我猜骑弓回不来了。”队友以笃定的口吻说。
沿溪修建基地可省材料,活到现在,哪个玩家不知道?他们四处乱逛的时候,可瞧见不少人用篱笆在溪流边圈地。
如今骑弓顺着溪流摸过去……不拼个你死我活是根本不可能的!
思量间,系统宣布,【玩家“路人甲”死亡,本场战役剩余29名玩家。】
如来观碎碎念,“瞧瞧,一不留神,高级玩家也是会死的!”
同伴表情严肃,深以为然地点点头。