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“当我什么都没问。”抛下这句,江山如画匆匆离去。
在他身后,云烟低喃道,“真以为合作模式,玩家就会万众一心,同舟共济?”
据她所知,游戏初期军方和民众一起进入游戏。每当摸索出游戏规律或新的设定,联邦政府都会公开告知所有人。
为了防止民众错过消息,有段时间甚至规定,注册账号前,新人必须先接受一个星期的相关知识培训。
在联邦政府想来,居民普遍缺粮,“无限建城”游戏能兑换粮食,当然是玩家合作,越多人存活下来越好。
可随着游戏知识普及,后续发展完全不是那么回事。
#不给极品卡不带过关,新人玩家绝地反杀,啪啪啪打脸#
#同副本玩家都是猪!看我3级村民单机超神#
#本年度最佳省卡策略——卡片和良心,你只能二选一#
……
三个月后,联邦政府惊讶地发现,玩家存活率不仅没有得到明显提升,反而显著下滑。
更糟糕的是,比起团队合作,越来越多的玩家喜欢单干。
他们不在乎其他人怎么样,只在乎自己能不能过关,能不能弄到更多卡片,活的更久一点。
最终经过商议,联邦政府取消了知识培训。
讽刺的是,取消这一政策后,幸存人数稳步上涨,玩家合作意识越来越强。
据专家分析,这是由于人在面对未知危险时,习惯以小心谨慎的态度对待。哪怕当前一切顺利,为了防止之后遇到意外,仍倾向于采取保守策略。
在这种情况下,人们往往会信奉“人多就是力量”原则,互帮互助,共渡难关。
可一旦他们弄清楚游戏规则,知道自己不会有事,当临时同伴遇到麻烦时,就不一定会再向陌生人伸出援手。
结论是否正确,谁也不知道,但数据不会骗人。
确认插手只会造成反效果,联邦政府彻底放弃干预。从此发现新的规律,只在军队内部传播。