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特别是命令再传递出去之后,可以立刻得到命令的反馈,部分车辆上安装的摄像头和音频提取设备,可以将战场中的景象精确的反馈,这样一来,在后方的人就可以像是进行即时战略游戏一样,控制着自己手中的军团,在战场上发挥出远远超出他们本身的战斗力。
各兵种密切配合之下,在这条战线之上的魔物已经溃不成军,而他们则是将军团朝着两侧分开,就好像是从泉水之中喷出来的喷泉一般,在消灭了正对着自己的敌人的母巢之后,开始朝着两侧扩展。
去进攻周围母巢,如果能够成功打下来的话,自己周边的战友的压力也能够大幅度减轻。同时这也是给后方减轻压力。增加整场战斗的上算。道理其实很简单。前线的他们是需要考虑战斗的。但后方的人是并不需要的。他们所有的任务就是利用这一次轮回之中能够搜集到的所有资源。以最快的速度攀登科技树。
将这已经发展到经典物理学极限的科技。与这个世界特有的世界规则相互结合。进一步提升技术实力。最终将这些技术反馈给前线的人。并且会一并连生产线一起打包送过去。
而那时候才是真正的战争的开始。那个时候已经摸清楚了。各种设备的性能的情况下,摸清楚了这个世界的规则的情况下,所制作出来的武器的威力。就远远不是这个时代的武器能够比的了,狂轰乱炸之下,不只是火力,操控性都会有着近乎史诗级一般的提升。
而想要实现这一切的必要条件就是后方足够的安定,在前期有一个安稳的研究环境。
在之前的几次轮回之中,这样安稳的研究环境很快就会被打破,边境长城上的防卫人员开局的时候就要面对巨大的压力。魔物在初期的时候,面对机械化军团是有相当大的优势。大家都是廉价量产的炮灰,正面战斗力都是战斗力只有五的渣渣。那比拼的就是数量了,而机械化军团在数量方面和魔物是难以相媲美的。所以靠着边境长城一开始的初始防御攻势还能够防御一段时间。
但随着魔物的数量越来越多,尸体填满了城墙脚下。用自己的尸体铺成了一道可以直接冲锋到城墙之上的斜坡。战斗就无法继续下去了,大一段城墙也就算是被打破了,这个时候为了继续维持文明的发展,继续在这个世界提升科技数。就必须要派出后方的人员去堵上这个漏洞。但在长城已经失去了防御力的情况下,这样的漏洞又哪里那么容易堵住?
一次又一次的崩盘,其实都是从前期的劣势开始的,就算是做出了一系列的准备,在前期也是很难打得过梅林的。