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画面可能是一个亮点。
毕竟新历18年的夏国,电子工业领域的硬实力不是一般的强。
而游戏开发商也有那个底气,将画面和特效做大做强。
“夏国国内最大的游戏平台是电趣科技旗下的电趣平台,给独立游戏制作人的基础合约分成是税前50%……目前来看应该是行业内基础分成比例最高,且上架政策最自由的平台。”
“就是它了!”
两眼放光,郝云从官网的合作页面下载了免费的开发工具。
虽说制作一款游戏工作量不小,但那也得看是什么游戏。
像是2048这种连画面都可以用PPT上的免费素材代替的小游戏,顶多一个下午的时间他就能搞定。
不,甚至可能都用不到这么久。
需要开发的东西只有两个基本模块,一个是游戏本体,再一个便是排行榜系统。
后者有现成的模板可以用,而前者也不会很复杂,毕竟游戏的规则本身就很简单。
即,通过上下左右的移动,使两个相同的数字加在一起,而不相同的两个数字则不会合并。当所有格子满了并且无法移动时则判断为输,当所有数字中出现一个2048则判断为赢,这些操作基本上都可以借助数组和函数功能来实现。
游戏赢了之后还可以继续进行,取最大数为得分数,计入排行榜。
由于官网上提供的免费开发工具过于强大,郝云甚至觉得,哪怕是完全没有编程经验的人,都能凭借开发工具上的那些功能将这个游戏还原出来。
唯一的区别,恐怕也只是程序质量上的问题。
只不过郝云还是很怀疑,这么一个小品级的游戏,真的存在质量好坏的分别吗?