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但通过战斗辅助释放的技能有很大的弊端,那就是太死板了!所有的技能动作都不带变化的,在没有什么智能的怪物和NPC前也许玩家们能稍微虐杀一下他们。
可茶叶现在面对的可是一位身经百战的荣誉骑士。
更加致命的是这位原住民骑士战斗是不按照基本法来的,简单来说就是这位骑士是不会局限于圣灵战斗系统的影响之下。
圣灵是一个游戏,不是一个现实世界,因此圣灵的战斗和现实世界也是有区别的。
游戏本身的战斗系统有些复杂,大概可以分成两部份,第一部份是玩家战斗风格评分,这个系统类似于鬼泣,第二个部份就是战斗系统本身,玩家的战斗大概可以概括成,连击,浮空,扫地,弹刀,格挡,偏斜,看破,反击。
就以浮空为例子,这是大多数游戏都有的系统,其中最著名的依然是王牌空战,不对鬼泣系列,玩家们多多少少都有一些能将怪物打到天空中的技能,这种状态下多数怪物是没办法反击,只能任由玩家连到爽。
但索拉尔不吃这一套啊!
江桥只看见茶叶一上来就直接对着索拉尔来了一发剑客的基础起手技能上挑,这个上挑还打中了。
在索拉尔身后的骑士们和法师不可思议的注视下,茶叶手中细长的太刀将索拉尔这位重甲骑士给打飞到了一米之高的半空当中。
索拉尔看起来是第一次被这一剑给打中,他自己都没想到这平平无奇的上挑一剑,竟然能让他漂浮到半空当中。
“什么?!”索拉尔不敢置信的喊出了声,他漂浮在半空中的瞬间很明显在一两秒的时候乱了阵脚。
这就是圣灵的战斗系统强制性具现化的效果,或者说…圣灵的物理引擎就这样的,因为上挑这个技能是有浮空加成的。
江桥之前认识的那位主播玩家陌刀剑客就是剑客玩家,他在上挑技能过后基本会接上平A双刀流连击,十字连斩,再一次飞燕斩,上挑,崩裂斩…一套爽快的连招结束之后等技能CD再打。