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末日乐园
身为肉鸡,最大的危险其实来自于他们对副本的一无所知——只要双方掌握的讯息量相等,屋一柳就自信他绝不会束手无策。
即使与其他副本测练员比起来,他见过、分析过、测试过的副本数量都是相当大的;几年下来,他也渐渐摸出了规律,把各种各样的副本总结成了几种类型。
第一种,是规则分明、中立公平的,大多是一些游戏类的副本,能干什么不能干什么都清清楚楚,玩家在规则画出的线里往下走,反而算是最省心的。
第二种,是将你放入一个故事情景里,只告诉你一个前进方向和基本禁止事项;至于该怎么往前走,全靠自己一点点发掘,一步步探寻边界,争取活动空间。在试错过程中面对的惩罚可大可小,但不试错就只能在原地滞留不动——这比第一种来说麻烦多了,却还不是最让人头疼的。
屋一柳最不喜欢遇上的,是第三种。
乍一看起来,第三种副本十分自|由。既没有主持人,也没有副本解说,好像走去哪儿都行,干什么都行——尽管每个人都知道,副本里肯定有一套隐形的规则,你只是不知道这套规则究竟是什么罢了。
即使偶尔有几条规则真被列出来了,用词也非常笼统;必要的时候,它们就像橡皮筋一样灵活,谁也不知道它们究竟能抻成多长,被解释成什么样。规则越含糊笼统,给人留下的活动空间反而越狭窄——谁知道干点什么就犯规了呢?
“驾驶人”就属于第三种副本,甚至还更叫人头疼:从克里斯透的讲述中来看,它的立场好像竟是完全偏向玩家一方的,没给肉鸡们留下多少优势——有倒是仍然有,只是细微得可怜。
进入“驾驶人”副本的过程就像是投胎,有人命好,进入副本房间成了玩家;进了副本活动场地的,不管是被骗还是无意,都成了要不断自卫防备的肉鸡,一个不留意,就会像眼前的彭斯和翠宁一样,永远成为他人腹中之食。