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只有写出游戏,才能继续生存下去吗?
这样说来,或许这些游戏创造者也是不得已而为之,被规则局限着、推动着,不得不制造一场场灾难……林三酒稍微吐了口气,没忘记自己的角色,说:“所以说,还得多靠大哥指点一下了。”
舟仙“嗯”了一声,与其说他是关心林三酒怎么生活,不如说是更愿意显示一下自己的知识。
“我没法读取他们的记忆,我也用不着读取他们的记忆。”他解释道,“你看着,我在这里打一段文字……”
林三酒看着他高亮了“屏幕开始播放一段短片/影像”这半句话,给它加了一个便签,在便签内写道:“‘玩家的一段人生经历或记忆,第一次时将会被如实投映到屏幕上’。”
“这是……”
“我为了给你示范,所以写得比较简短。”舟仙将手从键盘上拿下来,说:“但你应该已经明白我的意思了吧?我用文字标注设置出这一个条件之后,那么我不需要去一点点把玩家的记忆都找出来,否则我累死了。这句标注就是一个……唔,运作机制吧,在这个机制下,是你自己把自己的记忆投射到屏幕上的。”
见林三酒盯着屏幕没吭声,他又进一步打了个比方:“就好比说,有人对每个人都说一声‘熊’。各人在听了以后,脑海中到底是浮现出了黑熊、棕熊还是卡通熊,就是各人的事了……同样的道理,我在这里设置好,规定他投射出一段经历记忆,那具体是什么东西投到屏幕上,就是玩家下意识的反应所决定的了。”
……也就是说,越重要的、越近期的,越容易首先被想起来。