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而目前以门类来看情况,32个门占据游戏生物的28%,477个门占据游戏生物的71%,剩下1%不到的生物量由311个门占据。
不过这311个门如今的处境实着是堪忧,以他们目前的生存情况来看,估摸着等“奥陶纪”结束的时候,能有一半存活下来都属于运气好的。
之所以游戏中会有这么多门类,那是因为在中,每个玩家最初创造的生物,都会被视作是一个独立的门。
这种不科学的地方在之前论坛上,就被许多玩家都给吐槽过一次,当然以目前情况来讲是不可能改的。
历史上“古生代”中第一个时代“寒武纪”,是生命大爆发蓬勃发展的年代,而“奥陶纪”是生物大辐射的年代。
所谓辐射就是宛如车轮辐条一样,在原本的物种分类中的门之下,辐射出大量分支的纲目科属种。
因此世界生物圈迎来一个生机勃勃万物竞发的年代,玩家群体之间能够以更高的自由度去创造生物。
至于未来世界真正的主宰前口生物,尤其是前口生物中的脊椎生物,现在依旧在猥琐发育中,继续增加自己的移动速度。