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因此游戏方式也可以说是一脉相承,依旧是大小地图结合的方式,玩家自由行动时是在大地图上,遭遇到战斗冲突时会自动进入小地图。
有人可能会问从《鸿蒙始》发售开始,到如今都过去好几年了,怎么游戏依旧是代入感这么差的呈现方式?
这也是没有办法的事情,主要是在鸿蒙两部曲的设定中,这个世界的面积极其庞大,可以说堪称是广袤无边。
因此在这样一种情况下,就不可能采取完全开放的世界地图,这主要是由两种原因构成的。
首先是很多玩家的机器承载不了,毕竟如此庞大的地图如果都想要细节化,需要极其强大的运算量,绝对会导致市面上70%的机器陨落。
不过相比起来第二个原因更为重要,那就是地图太大玩家会受不了的,这样一来大量的游戏时间会被花在赶路上。
考虑到以上两个尤其是第二个原因,所以在开发《鸿蒙终》这部作品的时候,依旧采取了上一部的游戏方式,即大地图结合小地图。
当然非要说不同的地方那也是有,那就是《鸿蒙始》中一开始,盘古和鸿钧就有一个明确的目标,终结这个不应该存在的世道。