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这种连续的胜利带给戴文瓘无与伦比的威望,所以一般这种会议开始的时候,大家的目光全都在盯着他,他不开口说话谁也不会轻易提出自己的意见。
毕竟按照往常的经验来说,戴文瓘肯定是会有自己的策划案,而最后通过的都会是他的计划。
戴文瓘这次是以一段回忆作为会议开头:“大家知道刚刚发售的时候,就不断和另一个游戏相提并论,即‘第二届潜龙奖’胜出作品。”
“我作为最后一届潜龙奖的获胜者,下一个游戏作品就想开发类似的题材,也算是对这位老前辈的致敬。”
这款游戏,即便是以钟善泽的眼光来说,确实也是游戏界一座不可跨越的丰碑。
游戏内容大体聚焦在近代的美洲,玩家可以扮演来自旧世界的殖民者,亦或是遭到日落入侵的土著居民。
这期间因为扮演对象的丰富多样,以及与历史的紧密结合,一经推出后便可以说是大受好评,到如今仍然具有相当的影响力。
但恰恰就是因为有着这样的成就,使得随后的一段时间,兴起了历史拓荒类游戏的风潮。