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而“旧日模式”中有着各种各样的平民,从程序员、务工人员到体育教师,他们的运动情况也会根据自身职业而有所不同。
这也导致玩家在安排撤退时,不同职业的平民,面对相同的行动指令,会因为自身素质而有不同的执行情况。
玩家们玩惯了猎人与军人,所以很想体验一下平民,可惜“旧日模式”中并没有开放这一选项。
理由其实非常简单,目前的游戏设备还很难支持这一功能,实际上现在能出现平民,都是用了投机取巧的方式。
别看平民有各种装饰与职业,但实际上在系统中,只设计了与他们运动方面有关的身体素质信息。
即便“旧日模式”有这样的瑕疵,却依旧引起了玩家相当高的兴趣,穆季姜在论坛上的风评,可以说是直接来了个一百八十度的大转弯。
“来自创意部门的卑鄙小人窃取了猎鬼工作室的控制权。”
“不可明说的女人正在主导《猛鬼猎人》的开发。”
“穆季姜发布了‘旧日模式’的最新宣传片。”
“穆季姜主管的新模式内测取得了一致好评。”