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毕竟在这个游戏中,每个人物都有设置好的性格,这决定了他们面对许多事情的态度,也让他们的行动更加智能化。

起码之前史海工作室在宣传时,是这么对该系统进行宣称的,能让玩家有更加贴近现实的体验。

这种情况下最经常出现的违抗,就是希望值过低的时候,许多角色行动时沮丧消沉,随时有罢工不玩的倾向。

还有就是性格导致的行为冲突,比如一个角色如果性格带有懦弱,那么当他被分配到作为诱饵执行任务时,,有可能直接罢工不干半路跑路。

而如果一个人物的性格是勇猛莽撞的人物,当看到其他人遭遇危险的时候,可能抛下自己目前的任务,跑去救援陷入困境的对方。

所以在《神弃之地》中,玩家真正能如臂指使的,也只有逃亡者队伍的领袖而已,其他游戏人物都受到性格的影响,出现状况是随时有可能的事情。

因此现在在突围过程中,突然有个人脱离掌控,不会引起太多人怀疑,只是让葛昭度有些不满:“干!我这在突围啊,你别把整个队伍给坑了!”

那个突然不顾领袖葛昭指令,从队伍中冲出去准备袭击大脑魔的人,是已经下定决心的索建。

虽然索建并非该世界的土著,而是来自于主宰空间,要到这里去执行任务的一个超脱受邀者。

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