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论坛上这类阴阳怪气的嘲讽不少,猎鬼工作室对此没有太多理会,《猛鬼猎人》嘛做好游戏模式就行,辩护什么的自然有小将出马。
毕竟《猛鬼猎人》这看起来黑深残的背景,以及16+的游戏年龄限制,反而更让那些中学生喜欢,当然这种激情互喷,在此就不做过多介绍。
而在《猛鬼猎人》第五章中,新开放的游戏模式为“收集模式”,大致剧情是以收集为核心,导致猛鬼与猎人发生的冲突。
猎人一方需要尽可能的收集资源,才能够达成胜利目标,扮演猛鬼的玩家,任务自然是阻止猎人们。
值得一提的是在赶路模式之后,该模式第二个采用了大地图作战,可以一共有一百名猎人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同时在一张地图上作战。
有过开发赶路模式大地图的经验,收集模式可以说是驾轻就熟,猎鬼懂得如何调动玩家们参与的积极性。
当初赶路模式刚刚开放的时候热度很高,因此和对决模式这种非大地图作战一样,是一直持续对外开放。
结果等之后热度下降时,经常就凑不齐所需要的玩家数量,这就导致游戏竞争性下降,变得索然无味起来。