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从某方面来讲这倒是更能让玩家看得清楚,但从另一方面来说的话,这种不断伸出触手是真的有些恶心。
被狩猎的巨兽当然会反抗,他们的反抗就会量化成点数,玩家就需要用混沌点将其给压制,从这方面来说与过去倒是没有什么太大的区别。
只是这个过程中充满着不确定性,因为狩猎中的战斗,存在一定概率击落黑泥,而黑泥被击落就意味着,玩家在外界的活动时间降低。
有一次葛昭度就遭遇到这个问题,猎物已经在垂死挣扎,结果偏偏擦破了覆盖它的黑泥,然后通过不断拖延时间,导致葛昭度只能空手而归。
为了防止灭世黑莲被其他生物霸占,计都与莪术从来都不一起出去,而是轮回外出进行狩猎。
每次狩猎带回来巨兽尸体,就由二人一同吞噬,一次进食后可以沉眠好久,计都与莪术便这样,在这个新的时代中苟延残喘。
就这样反复操作几次,当葛昭度习以为常的带着猎物,从外界回归灭世黑莲时,终于触发了新的剧情。
计都进入黑莲以后惊愕发现,莪术居然没了,那个陪伴自己度过不知多久岁月,最后的混沌同胞也陨落了。