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在解析灵异节点的同时,他还庆幸着自己抉择正确,这一局中不管是追杀者还是猛鬼,都是会玩的玩家。
当猎人们选择分散逃跑以后,只要追杀者和猛鬼没法齐心协力,那么就肯定至少有一个猎人可以逃脱,因为时间不够他们将三个猎人全都杀死。
但时间也够至少有一个猎人被杀死,因此局势就会演变成3个分散逃亡的猎人当中,1个逃脱1个被杀,那么重点就会集中在最后一个猎人身上。
如果最后一个猎人逃脱,那么猎人达成五人逃脱的结局,则可以宣告胜利;如果猛鬼逃脱,那么猎人肯定没法逃过追杀者的袭击;最后一个情况就是两个玩家全部被杀死,追杀者获得绝对胜利。
一想到局势居然变得如此争分夺秒,现实世界中猎人的身躯,都忍不住滴落下豆大的汗珠,到底局势会怎么发展呢?
答案很快就揭晓了,他最先感觉到的情况,是逃生之门再次被打开,看起来有一个队友运气比自己好,更早的找到灵异节点,并且在没有被猛鬼纠缠上的情况将其打开。
那么自己能否在猛鬼到来之前,将这个灵异节点解开呢?如果可以的话,猎人就能够一锤定音的胜利。
然而事实并不如他意,一片猩红出现在这名猎人的视野中,很快这名最后的猎人,就被鬼蜮给缠住了。