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而这位大学者,和产出石画的那位大学者,师出同门。
或许也正因为是这原因,导致了他们取名都有相同的审美。
「躲猫猫」的名字很长,它的效果其实一言就可以蔽之:特殊的意识流隐身。
安格尔听说过幻术隐身、光学隐身、也见识过空间隐身,乃至于躲入时空夹缝的隐身。而意识流隐身,他还是第一次听说。
因为看不懂「躲猫猫」的简介,安格尔还是求助于溪罗,让她帮忙用自己能听懂的语言来介绍「躲猫猫」。
根据溪罗的说法,当使用「躲猫猫」后,可以在身周形成一个特殊的逻辑屏障,当其他人看到你的时候,这种逻辑屏障就会蒙蔽对方的意识,认为眼前的一切都很合理。
不过,「躲猫猫」也有瑕疵,那便是逻辑屏障需要一个“逻辑物”来做依凭。
换言之,你不能通过逻辑屏障直接隐身,而是要扮演一个合适的逻辑物,让对方认为你的存在是合理的。
这么说可能有些复杂,按照安格尔的理解就是……扮演物品。
安格尔犹记得,全息平板里记录的一种地球的枪战游戏模式。在限定的枪战地图里,有两方对抗。红方会随机扮演地图里的各种大小物品,蓝方则是扮演抢手角色,在规定时间里要找到那些红方扮演的物品。
「躲猫猫」就有点类似这个游戏的红方。
“逻辑物”就是红方需要扮演的物品,只要这个物品让对方觉得出现在这合理,那么这场意识流隐身就算成功了。
打个比方。
伱在一个地宫甬道里,遭遇到了强敌。
在即将与强敌狭路相逢时,你选择了「躲猫猫」,而你选择的逻辑依凭物为:壁画的残破一角。
强敌路过你所在的位置时,看了一眼壁画,虽然觉得壁画有些太过残破,但他并不在意。因为这座地宫其他的壁画,也很残破。
强敌路过了你,向地宫深处走。
于是,你成功的用「躲猫猫」,躲过了强敌。
而这,就是意识流隐身的强大之处,哪怕是强过你无数倍的敌人,都有可能被意识流隐身给忽略过去。
而且意识流隐身不会有能量波动,更添几分隐蔽。
但是……
如果你选择的逻辑依凭物太过跳脱出戏,那还是有可能被发现的。
就比如说,在与强敌狭路相逢的时候,你选择的逻辑依凭物为:壁画的一角,不过这个壁画的内容是哆啦A梦。
强敌只要不是傻子,看到壁画里和其他画风格格不入的哆啦A梦,自然会明白这里有诈。
一旦强敌发现有诈。