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安格尔所思之事,自然还是与肖克的鬼屋有关。
他进入之后,一直很疑惑的点是,为何一定要有‘寻找安全屋’的流程?
在安格尔看来,如果一定要有‘寻找安全屋’的流程,那安全屋大概率会藏的非常深、非常难找,属于一种负面特性。——这是很多强力炼金作品、半神秘之物、乃至一部分神秘之物的通性。
或者说,是一种制约、代价。
这种制约与代价,在超凡界是数不胜数。就像多克斯如今手上的那把“红剑”,是他特意找一位着名的炼金术士炼制的,当时炼制的时候,对方就给了他三个选择:要么拥有极限的锋锐与灵动,但剑身相对脆弱;要么拥有极限的血脉承载之力,但剑身相对沉拙;亦或者极有锋锐与血脉承载之力,但均不算出众。
最后多克斯选择了第二种。
当你想要达到某个极限时,那就要在其他地方付出代价。就像是天秤,这边压下去了,另一边则会翘起来。
当然,也不是没办法做到两者皆好,两者皆极限的情况,但这考验的就是炼制者了。而就算是两者皆好的情况,其实也不是说没有代价,只是这种代价可能不会摆在明面上。
譬如,昂贵的材料,高超的调合水准,也是一种代价。
除了红剑的例子外,神秘之物中也有类似的代价……不过,这就不是炼制者的问题,而是这种代价本身就是神秘之物的一部分。
就像是“黑暗乐章”,它会强行让你诞生第二人格,但第二人格必然是恶,而且你会失去你的名字。
又或者说“万能钥匙”,它可以打开所有锁扣的钥匙;但是,使用的越多,你的心门就越发难以被人叩开。
还有“死难之种”,想要受到幸运的加持,你必须要经历一场直面死难的劫数。
后面两条,就是代价。或者说,是人类以自身的视角,评估的代价——利好人类,则是正面效果与作用;不利好人类,就是代价。
所以说,肖克的鬼屋出现制约,是很正常的。
——你必须翻山越岭、耗费精力、历尽千辛万苦,才能找到安全屋。
如果是以上的情况,安格尔并不会觉得惊讶。
制约嘛,多花点工夫与时间,很正常。
但事实并非如此,目前来看,肖克鬼屋的制约:是每日镜鬼的袭击与时感的最大上限,并非是寻找安全屋。
因为找安全屋太简单了。
这一次的安全屋已经算是难找的了,但也只花了几分钟;而之前其他环境的安全屋,像是什么恢弘城堡,这简直就是摆在你面前的明牌,找都不用找。
既然如此,那为何设定一个寻找安全屋的过程?
这个疑问,或许在路易吉、巴巴雷贡以及其他人眼中,是个很无聊的问题。