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拉普拉斯轻声解释道:“完成第一条赛道后,我这边收到了提示,探索度变成了11%。”
11%?安格尔皱了皱眉:“如果说一条赛道给一个探索度,且每个赛道的探索度相等,这个探索度好像不怎么高啊。”
五条赛道一共100%探索度,分到每一条赛道的满探索度就是20%。11%的探索度,的确不太高。
不过,这也只是安格尔的猜想,也有可能赛道探索度并非均分。
但就算不是均分,11%应该也不是这条赛道的最高分数。
联想到外界观众并不热烈的反响,莫非也是因为拉普拉斯完成的探索度不高的缘故?
可这条赛道拉普拉斯明明已经完美的完成,且结余时间还有二十五秒,为何探索度会不高?
这个副本的探索度,除了完成赛道外,还与什么有关系?
安格尔将自己的想法说了出来,拉普拉斯在沉默了片刻后,轻声道:“……也许探索度的高低与立牌上的第二条建议有关。”
立牌?第二条建议?安格尔之前关注点都在拉普拉斯身上,并没有去注意立牌,如今听拉普拉斯这么说起,忍不住转移了视线,回到了最初的那座山峰。
安格尔一眼就看到了立牌上的第二条建议:
「完成挑战固然重要,但切记切记,作为一个表演者,更重要的是为观众带来喜悦。」
读完这条建议,安格尔的表情很复杂。
拉普拉斯的猜测可能是真的,探索度不仅仅与完成赛道有关,还与观众的反馈有关。
也就是说,想要得到高探索度,不仅仅要完成赛道,还要在完成赛道的时候进行“表演”。不管是什么“表演”,反正给观众带来喜悦,那么探索度就会变高。
而之前,观众的反响明显很稀微,应该是拉普拉斯没有给出精彩的“表演”,这才反响平平。
唯一欣慰的是,至少没有喝倒彩。
安格尔:“那接下来的赛道……”你会表演吗?
拉普拉斯:“不会。我来这个特殊梦境,只是为了带走时身,不是为了探索度。”
安格尔:……说的好正气凛然,差点都要信了,之前为了探索度还特意带上格莱普尼尔的人不还是你。
安格尔心里在吐槽,但明面上肯定不能这么说,而是顺着拉普拉斯的话道:“也对,要么就满探索度,要么就低空飞过。现在看来,满探索度已经不大可能,就以完成赛道为主,表演没什么必要。”
拉普拉斯暗暗点点头,安格尔的这个借口还不错。