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第五百七十八章 伟大的中国足协!

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此外甲A联赛还使用了全球领先的“联想第三代在线包装系统”,这套系统的最新版不仅可以提供更多的直播画面和场上数据,比如精确计算距离,精准画出9.15米线,以及人墙是否退到9.15米之外的距离等等,从而让观众能够更清晰地了解和解读场上的更多细节。劢

但要说这款系统最牛逼的地方,还是突破性的加入了3D虚拟特效,可以划时代的做3D动态的出场阵容演示,比如赛前或中场在介绍球员名单时,后台可以利用系统内嵌入的3D引擎,向观众提供部分明星球员的虚拟3d画面。

这些3d模型虽然还非常简陋,但在比赛转播上绝对是前所未有的技术革命,即便在本届奥运会上都没见过,绝对能让全世界的球迷目瞪口呆,直呼神迹!

但这还没完呢,等到了明年的“第一届女子世界杯”上,他们对于摄像机位的要求会更高,不仅每场比赛的机位数量都会翻倍,甚至还会出现专门追踪明星球员的特殊机位。

这时可以试想一下,当女足那些不逊色女明星颜值的球员被近距离追踪时,当她们的面部表情,以及比赛中的动作细节也一览无遗,甚至连甩头发时飞溅的汗珠都清晰可见时,由此打造的视听画面会对观众有怎样的震撼?

但这种魅力需要掌握一个“度”,最好是能在大体公平公正的基础下,额外给足球比赛留一点“犯错误”的空间,让比赛具备一些偶然性的因素,这样才能让足球比赛具备恰如其分的惊喜和意外。

所以“鹰眼”技术的运用也有限制,中国足协就明确了两个使用要求:1、不能打断比赛,2、优先支持裁判判罚。

这说白了,就是裁判不需要通过中止比赛或回看录像来判断进球与否,哪怕判错了也优先支持裁判的判罚。

但与之相对应的新规则,就是在比赛中的两支球队都有“挑战权”。劢

现在执行的规则是:双方教练在每场比赛中,可以在球员被出示红牌,以及对“足球是否整体越过门线”,或禁区内犯规判罚点球时,上下半场各使用一次“挑战权”。(上半场不用,不能留到下半场)

而甲A联赛具备了如此多的规则、技术上的创新,乃至革命时,又将在世界范围,至少在亚洲范围内掀起怎样的轰动?

“嘿嘿,至少试运营结束后的下一份转播合同和广告合同,绝对得翻上一番了!”

吴杰很清楚这些规则上的创新,尤其新技术上的应用,将对“甲A联赛”的商业运营,特别是吸金能力有多大的帮助,因为这一切在1990年前后都具有划时代的吸引力。劢

至于这个位面在外人看来促成了这一切的中国足协,应该很快就会成为让全世界足球迷都赞不绝口的伟大存在,搞不好再过几年就要让欧洲人来反向取经了。

这个挑战是指:可以强行要求裁判组看一次录像回放,如果真误判了可以改判,但没误判就得让主教练吃一张黄牌,累计两张黄牌要被罚出场,并且禁赛一场。

这种“挑战”显然是被当成了比赛中的“魅力”之一,而不是为了追求绝对的公平公正,但在这方面(公平公正)依旧比欧洲联赛强得多。

甲A联赛除了在新规则和新技术上有划时代的进步外,转播方面的软硬件有着更多的先进和独到之处。

就以央视体育频道为例,每场转播的比赛都会有十几台摄像机基本覆盖全场外,还设立了一些特殊的底线机位,甚至连球门后的球网上都安装了一台微型摄像机。

这些不同位置的摄像机,使得电视前的观众有了更好的转播视听画面,更好地呈现局部和特写。

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