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第三百三十二章 补齐短板

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事实上,康柏也确实在研发当中,所以等87年双方的合作独占期结束后,fc时代就该被他们的小霸王终结了。

光圈科技光是“手柄”和“卡带”上的大量专利,就使得任天堂除非把fc主机回炉重做,否则根本绕不过那些专利壁垒。

但你以为就只有这些吗?

光圈科技手上还掌握着大量制作横版游戏的关键专利,可以说现在任何游戏厂商要做游戏,都要获得光圈科技的专利才行,否则就要直接退回《太空入侵者》时代了。

幸好他们在这方面的授权费很低,基本就是象征性的收一点钱,否则那些游戏公司也要骂娘了。

但这也让全世界的游戏制作公司都不敢得罪光圈科技,生怕他们在专利授权上为难自己。

关键是光圈科技的游戏完全不用担心质量,只要移植到家用机上肯定会大卖,哪怕是被雅达利伤透心的美国人也不会拒绝消费,因为他们已经在街机厅玩过这些游戏了啊。

这种肯定会赚钱的生意,自然是谁都想在这块大蛋糕上分一杯羹。

任天堂的fc在对第三方厂商的开放上,一直是提出近乎无理的苛刻要求,比如对每个fc游戏进行审核。每个第三方厂商每年只能出最多5个游戏。并且第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费,还要承担不同金额的权利金。

最让第三方厂商愤怒的是任天堂索要的分成达到了50%,也就是任天堂方面什么都不付出就要拿走一半收入。

但是轮到光圈科技的时候,任天堂方面压根就没敢把这些要求搬上台面,但他们万万没想到光圈科技倒是给他们准备好了游戏领域的“二十一条”。

任天堂旗下也有不少第一方制作公司,他们同样要给光圈科技授权费才能制作这个年代的次时代游戏。

光圈科技手上掌握着这么多能掐死任天堂的本钱,最后自然是逼得对方不得不就范,虽然把第三方游戏分成勉强谈到了60%,但却被迫向联想公司让出了中国地区的代理权。

这个其实算是赠送的了,任天堂方面本来就没想过把fc卖到中国大陆去。

但是将欧洲区的代理资格以低价交给了光圈科技,这就是让任天堂方面大出血的妥协了。

然而不妥协也不行,因为光圈科技还有世嘉的sms,微软的msx2可以合作,甚至联想和康柏就都有制作一款参考msx的学习机想法。

这里的第一条就是分成比例必须达到70%,但不要误会了,当然是光圈科技拿七成,任天堂拿三成,就这还得看光圈科技的脸色。

任天堂首先就被这个要求气得半死,那他们不成跪着要饭的了吗?

但很快任天堂就知道他们还真得跪着要饭,因为就这,多少人想跪还没这门子呢。

光圈科技手上掌握的不止是让任天堂必须拿下的游戏资源,关键是他们还掌握着游戏机上的大量关键专利。

这就很蛋疼了,如果没有光圈科技的专利授权,那fc主机很可能要直接不复存在了。

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