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哦对了,这里的时间算法和外界不太一样,一天的时间只有8个小时,6个小时白天,2个小时夜晚。这点很重要,至于为什么重要,一会儿我会说明。
玩法上有点类似于the forest,不过不同的是游戏流程只有72小时,据说第9天会有救援赶到,而玩家要做的事情就是在这9天内活下去,包括搜集食物,以及对抗潜在的威胁。
是的,在这次的封测中,金陵高等研究院除了对幻影虚拟现实系统的场景容量和嗅觉系统进行了大幅度更新之外,首次引入了战斗系统,以及之前很多网友问过我的关于“死亡”的这一概念。
很荣幸,因为太菜的缘故,我大概是整局游戏中第一位牺牲者。
先说结论的话,在虚拟现实系统中死亡是不会有任何痛感的,根据研究人员的解释是,当疼痛的量级超过了梦境能够承受的范围内时,大脑会主动苏醒……就像我们平时做噩梦一样。
除此之外,过度的刺激导致的脑波异常,也会导致玩家从游戏中断开连接。
不得不承认,这场实验……或者说恐怖游戏,做的确实足够逼真,各方面的气氛烘托都相当的到位。无论是踩碎枯树枝的轻响,还是远处光影的渐变,都充分地营造出了那种从风光宜人的海岛风情向恐怖阴森的死亡之地演变的反差感。
说实话,像我这种能面无表情单刷鬼屋的直男玩家,都被这阵仗给吓傻了。
当然也有一些特别厉害的高玩,据说只凭一把匕首便干掉了4只运动能力远超一般人两倍的“死体”,实在是让人佩服不已。
优点说完了,再来说说不足。
嗅觉系统算是这次封测的一大亮点,相较于前一次封测时只能感受到单一的臭味和香味,这一次臭味已经有了不小的区分。
比如当你在森林里解决生理需求的时候,你能明显的分辨出屎尿臭味的区别。